開始做遊戲的時候,常常會在沒有預料到的地方跑出問題,以為不會有什麼大問題,但常一使用的新的工具、新的插件或是新的邏輯之後就會跑出奇妙的問題。有些問題真的會卡很久,也有一卡卡了一兩個星期想不出來該怎麼解決,畢竟一天也沒辦法花很多時間在這上面;不過還算慶幸的就是,目前遇到的困難自己都還可以解決的了。
有時候想要做一個功能或是效果,有些一開始其實沒什麼概念,常常是從做中去發覺。一開始可能是用鳥方法來達到目的,但是在做的過程中可能會有些新的想法,或是用了一些新的工具指令,再加上看一些類似概念的文章,也就可以逐漸修正那個功能;雖然常常做一陣子回過頭去看自己程序的邏輯時,會不太滿意,也會想再重新修改,不過目前都因為沒有太大的問題,也就打算先完成整體的架構之後,再來慢慢修改這些不滿意的地方。
SSS原本只是打算嘗試做個2D橫向捲軸射擊遊戲,不過既然可以使用3D物件,那不如就來用用看。不過開始用3D物件後也逐漸跑出一些問題,原本用2D貼圖不會遇到的問題,因為畢竟這個工具軟體比較是專門做2D遊戲,不是做3D遊戲的,也因此在製作的時候需要想一些辦法來解決問題。PlayCat則是最一開始的作品,只有完成第一關,但現在回過頭檢視裡面的程序,又發覺許多可以再修改的地方,我想這也需要一段時間慢慢弄。
有時候想要做一個功能或是效果,有些一開始其實沒什麼概念,常常是從做中去發覺。一開始可能是用鳥方法來達到目的,但是在做的過程中可能會有些新的想法,或是用了一些新的工具指令,再加上看一些類似概念的文章,也就可以逐漸修正那個功能;雖然常常做一陣子回過頭去看自己程序的邏輯時,會不太滿意,也會想再重新修改,不過目前都因為沒有太大的問題,也就打算先完成整體的架構之後,再來慢慢修改這些不滿意的地方。
SSS原本只是打算嘗試做個2D橫向捲軸射擊遊戲,不過既然可以使用3D物件,那不如就來用用看。不過開始用3D物件後也逐漸跑出一些問題,原本用2D貼圖不會遇到的問題,因為畢竟這個工具軟體比較是專門做2D遊戲,不是做3D遊戲的,也因此在製作的時候需要想一些辦法來解決問題。PlayCat則是最一開始的作品,只有完成第一關,但現在回過頭檢視裡面的程序,又發覺許多可以再修改的地方,我想這也需要一段時間慢慢弄。