最近終於稍微把事情忙完了一些,可以準備來繼續把遊戲完成,畢竟目前一直停留在Stage 1也該準備第二關了,目前第二關的設計已經有的大概的方向,不過還有些小細節跟小問題還沒解決,第二關開始也想加入地形的設計,讓玩家除了面對敵人以外也需要迴避一些地形以避免被壓扁。
除了第二關的設計,系統上的一些公式跟計算我也會重新設計調整,因為稍微看了一點演算法的書後有些小感想,許多剛開始設計的公式有些都不太有效率,也許物件不多沒什麼關係或也可以依賴使用者強大的電腦,不過就是對這種狀態不太滿意,找時間慢慢來修改。
Design patterns的書真的很棒,雖然目前只稍微翻了一點,也還沒辦法完全理解貫通,但是裡面的一些概念真的讓我耳目一新,看了一下出版年月是個快十年前的書,由此來看,好像物件導向語言日新月異,能掌握架構的概念會比較重要。
除了第二關的設計,系統上的一些公式跟計算我也會重新設計調整,因為稍微看了一點演算法的書後有些小感想,許多剛開始設計的公式有些都不太有效率,也許物件不多沒什麼關係或也可以依賴使用者強大的電腦,不過就是對這種狀態不太滿意,找時間慢慢來修改。
Design patterns的書真的很棒,雖然目前只稍微翻了一點,也還沒辦法完全理解貫通,但是裡面的一些概念真的讓我耳目一新,看了一下出版年月是個快十年前的書,由此來看,好像物件導向語言日新月異,能掌握架構的概念會比較重要。