北方之塔2

  經過幾次介面重新設計,大概兩三種,除了調整介面物件的配置之外,也重新找素材來使用,畢竟之前使用的有些素材太過花俏,風格也不太適合。然後已經開始製作遊戲的主系統,目前打算先把移動的部分做個架構出來,原先只是單純的改變人物在場景中的座標,牆壁之類的則使用Collider來偵測碰撞,不過因為決定使用傳統走格子以及繪製格子地圖的設定,所以就把移動改為在二維陣列上,地圖資料整理上也比較方便。



北方之塔1

  雖然目前這個小專案已經進行一陣子了,不過因為之前大部分的時間都在做些系統功能等等的,目前算是有些成果,所以這邊把當初的過程做個紀錄。



Vertex and fragment shader 2 - 2D過場淡入淡出(Fade in/out) - 百葉窗型(材質貼圖)

  這同樣是柵欄型的切除,不過這次使用材質貼圖來取代單純的色塊,讓在切換場景的時候不會太過呆版。


呈現的效果大概是這樣


Vertex and fragment shader 1 - 2D過場淡入淡出(Fade in/out) - 百葉窗型(純色塊)

  最近剛好在製作2D遊戲,閒來無聊邊研究邊學習如何製作Shader,順便把一些製作的簡單效果分享出來。

  這邊使用Vertex shader來製作一個簡單的過場,一個過去AVG遊戲有可能會看到,在換場景時使用的效果,簡單卻好用。

在螢幕上顯示的效果大概是這樣




一陣子沒有更新了

  確實滿久沒有更新了,原本的兩個小遊戲也已經停擺一陣子。大約在去年二月左右,那個時候這個射擊遊戲還在製作中,不過也剛好在那個時候遇到了一個契機,於是決定放棄原本所學,毅然決然地投入遊戲產業。

  然後到了五月便開始上課,是經濟部工業局辦的課程,也許有些人覺得那可能就類似個學店而已,不過對於一個非資訊系的人來說卻是一個很好的起頭,尤其是你沒有太多時間可以浪費的時候,而且是個長時間密集的課程,這確實可以讓你的能力有所增長。