確實滿久沒有更新了,原本的兩個小遊戲也已經停擺一陣子。大約在去年二月左右,那個時候這個射擊遊戲還在製作中,不過也剛好在那個時候遇到了一個契機,於是決定放棄原本所學,毅然決然地投入遊戲產業。
然後到了五月便開始上課,是經濟部工業局辦的課程,也許有些人覺得那可能就類似個學店而已,不過對於一個非資訊系的人來說卻是一個很好的起頭,尤其是你沒有太多時間可以浪費的時候,而且是個長時間密集的課程,這確實可以讓你的能力有所增長。
不管課程如何最主要還是在自己,畢竟我做了一個很大的決定,同時間也辦理研究所的退學,基本上也沒什麼退路了,也因此在還沒開始前就先花兩個月把C#入門的書先看一部分,同時也順便借了網路程式相關的書籍以及架構跟演算法的書,雖然不是說很理解但也只能先硬嗑,事實說明這個在後來課程上也確實有幫助,不論是可以更快了解還是得到印證。
接著課程上完並且也製作完分組專題,也順利的面試上了幾個遊戲公司這樣,目前為止還算不錯,課程雖然不便宜,但是就要看自己是用什麼心態在上課。
話說後來我就換引擎了,現在在使用Unity引擎,原本的小遊戲是用國外免費且不用Code的引擎製作,目前也沒有打算繼續使用,所以這些小遊戲可能就真的停擺了,如果要繼續的話我可能會想在Unity上面重作,畢竟整體而言我可以掌控的部分比較多。
雖然之前的小遊戲沒有在進行製作,但我目前也有進行使用Unity引擎製作新的一個遊戲,而這個遊戲的平台是在手機上,已經製作一陣子了,大約在去年11月的時候開始,那個時候課程也才剛結束,專題的平台是桌電,對於Unity製作Android遊戲還沒有說非常熟悉,所以也是邊做邊鑽研了一陣子,現在才PO出目前為止的進度,雖然開始工作後製作的進度常常Delay,畢竟也只有回家跟周末才有空,但也是希望可以在今年年中做到一個目標階段,加油啦。