在逐漸建構系統的過程中,也同樣不斷在調整介面的設計。過程花了不少的時間,一般來說我會先在紙上畫個大略配置的草稿,然後製作一個樣板,單純把圖片文字擺設好然後看看效果如何。
除了介面的設計之外,這段時間
最花時間的應該就是系統功能的拆分,一方面要建構需要的系統功能,一方面又需要把每個類別的功能單純化,同時也要考量到未來擴充的可能性,問題就在於自己
還未熟悉這個過程,所以一邊修改、刪去不必要或重複的Code,一邊試著架構出完整的系統。
到目前為止時間已經經過約兩個月,說真的整體都還在非常初階的狀態,也想讓進度快一點,但是也不想因為趕工而把功能隨便做,反而造成之後的修改困難。
到此時已經把地圖編輯器做出可以使用的雛形了,並且嘗試使用來建立一個比較完整的場景,不過地圖編輯器還有許多功能還沒完成就是了。
使用編輯器來編輯場景的描述,這個是當按下放大鏡調查的時候會出現的文字。一般來說會顯示你目前面對的牆面的敘述,如果沒有才會顯示別的東西。
此時小地圖功能已經完成,可以看到走動的時候會自動打開迷霧,並且小地圖的角色方塊也會顯示目前面對的方向。
到此階段簡單的移動功能算是完成,也有一些基本格子的事件,人物角色的資料結構也大略做了一些,系統正在逐漸變複雜當中。
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