基本的Perspective Viewport當中,有一些預設的控制,例如:
WASD可以前後左右移動
按住滑鼠右鍵旋轉
按住滑鼠左鍵可以群組選取物件
按住滑鼠中鍵可以Pen攝影機,左右橫移或是垂直上下
滾輪可以縮放
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介面上方,是快速工具選項,檔案IO、物件選擇、移動操控等等的方式。右邊的RollupBar是最主要的工具面板,圖層選擇,物件選擇等等。
下方跟右下方是一些資訊欄位,Lock Selection可以鎖定你目前選擇的物件,鎖定後再點擊其他地方就不會取消選擇了。
Speed欄位可以調整攝影機移動的速度,當在細部微調的時候可以把Speed調小,在巡弋整個關卡的時候可以調整快一點,Speed可以直接設定也可以點右邊三個預設好的三個(0.1、1、10)。
旁邊的碰撞偵測可以在移動攝影機的時候判定有沒有碰撞,例如打開後移動時碰到地板就沒辦法穿過去了。
最後右下角資訊欄位會顯示一些目前的狀態,目前可以看到遊戲的資料夾位置 GameFolder: 'GameSDK',如果想要改變這個資料夾的位置,請到CryEngine的資料夾下找到system.cfg檔案打開,改變sys_game_folder=GameSDK的設定,就改變資料夾了,不過據官方文件說這個只對Editor有用,GameSDK.exe似乎還是會讀取原本的資料夾。
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接著可以在Perspective的ViewPort上按滑鼠右鍵,可以開啟設定選單,可以設定顯示的模式,像是只顯示框線(Wireframe)之類的,也可以顯示遊戲可視範圍框線(Show Safe Frame)可以幫助定位,避免某些介面超出顯示範圍等等,這個比例可以在Target Aspect Ratio裡面設定。
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目前比較會用到的就是先設定一個自己習慣的介面,使用Configure Layout來改變配置,然後每個Port的標題按滑鼠右鍵選擇View可以改變每個Port要顯示的東西。
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當然這些只是基本介面配置,如果需要更複雜的配置可以先去上方工具列選擇 View->Open View Pane直接開一個視窗出來。
打開視窗之後按住視窗的標題可以拖曳,此時會看到中間以及四方有快速擺放快捷,把滑鼠移上去就會在預計擺放的位置顯示藍色半透明方塊,如果不滿意介面基本配置就自己來調整一下吧。
基本介面就先到這邊吧,使用上只要稍微花點時間摸一下就可以了解了,最主要的還是在功能的使用。
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