Unity - 簡易2D拖曳物件移動

  在2D場景中當需要拖曳物件的時候,可以使用一些簡單的方法達到這個目的,這次的目標是在畫面上選擇好物件按下滑鼠不放或是觸控螢幕的按住不放,然後手指或滑鼠移動時物體也會跟著移動。


Unity - 簡易2D地圖路徑尋找(Path finding)暴力搜尋法(Brute Force Search)

  在製作2D地圖的時候,如果在地圖上有配置許多的目標點,例如村莊、洞穴、城堡等等,有些時候會希望角色可以在設定好的這些座標點上移動。
  像是角色目前在A地點要移動到D地點,按下移動後就會A->B->C->D走到目標,如果地圖並不複雜龐大的話,此時就可以使用簡單的路徑取得,也就是本篇使用的方法,使用暴力搜尋法把所有可能的路徑全部找出來。

北方之塔8

  最近開始嘗試製作怪物系統了,不過在製作這個系統之前花了不少時間在決定這個遊戲主要的戰鬥方式,到底是要用踩地雷進入戰鬥還是畫面中可以看到怪物走來走去,確實在這個點上考慮了很久,這也是造成怪物系統遲遲沒有開始動工的原因之一。

  如果以踩地雷或者是碰怪物進入戰鬥畫面的方式,在製作上對我來說會比較簡單一點,不過這樣子的系統表現卻不符合原本遊戲設定的方向,所以後來還是決定製作成可以看到怪物在地圖上走來走去,玩家跟怪物的攻擊都是即時的,這樣感覺會比較有趣一點。