北方之塔10

  花了約兩個星期弄的時空之門地圖暫時告一段落,雖然是個小插曲但也可以算是轉換一下心情啦。接著就繼續之前的進度,之前把快捷按鈕的系統部分暫時做完,不過在繼續把整個系統完善以前,先來做一下其他進度比較慢的部分。

  於是就來製作開頭的選單。選單之前雖然有做過一個簡單的版本,不過也就僅僅只是顯示標題跟開始,沒有任何作用。

時空之門 - 大草原互動地圖

  時空之門~大草原地圖XD。

  滿懷念時空之門MUD,多少年前還為了它熬夜奮鬥,雖然最近重開,但是zMud連很久都會連不上,所以也就沒有上了,有點可惜啊,雖然時間不像以前這麼多可以玩,但是能掛著發呆也不錯,哈。

  翻出以前畫在紙上的大草原地圖,於是就來個[大草原地圖3D互動化]計畫吧,簡單構思格式跟畫面呈現後就馬上開始製作了。



Unity - 製作電流效果2 - Mesh

  除了使用Unity內建的LineRenderer來製作電流效果之外(製作電流效果1-LineRenderer),還可以使用自己建立Mesh線段來取代LineRenderer製作電流效果,明顯的好處就是線段不一定要連續,以及多個線段Draw call不會增加,但是因為是用Mesh製作,所以當線段的數量越多,雖然Draw Call不變但是面數卻會大量增加,所以在使用上還是要斟酌,同時如果有美術可以製作這些效果的圖,也就可以不必用這麼多Mesh線段來模擬電流效果。


Unity - 製作電流效果1 - LineRenderer

  在表現電流效果上想要華麗又漂亮當然是可以靠美術的圖,但是當沒有這個資源的時候,其實用簡單的一張光束圖加上亂數跑來跑去的座標點,也是勉強可以做出堪用的電流效果。



北方之塔9

  這段時間製作的部分感覺比較雜一些,首先製作一個簡單的快捷按鈕的介面,然後配合這個介面製作可以讓使用者更改按鈕內容的系統,然後為了測試這個系統製作一小部分的戰鬥攻擊系統,其中在快捷按鈕的部分花了一點時間在決定該用什麼方式來建立一個可以讓使用者更改配置的系統,接著就是實作一個部件,並讓它簡單的跟戰鬥系統連結。

  因為同時間參雜了幾個部分,所以一些架構目前雖然暫時做出來,但是之後可能還需要再修改。