Unity - 製作2D拋物線(Parabola)物件2 - 假的模擬阻力
說明
接續著前一篇完美拋物線(http://www.iverv.com/2014/08/unity-2dparabola1.html),那接著就是要做有受到阻力的效果,但是這邊為什麼叫做假的呢,因為這邊用的方法不全然是照著公式來做,但是在概念上是接近的,同時也可以達到類似受到阻力移動的效果。
但是跟前一篇不同的是,前一篇是利用公式,以X座標去求Y座標位置,來得到拋物線段上各點的座標位置,用這個座標位置來設定球的座標。這次使用的方式是以向量的方式來移動,概念就是行進中的點,以當下移動的向量調整阻力後,乘上一個frame的時間求得下一個位置。
接續著前一篇完美拋物線(http://www.iverv.com/2014/08/unity-2dparabola1.html),那接著就是要做有受到阻力的效果,但是這邊為什麼叫做假的呢,因為這邊用的方法不全然是照著公式來做,但是在概念上是接近的,同時也可以達到類似受到阻力移動的效果。
但是跟前一篇不同的是,前一篇是利用公式,以X座標去求Y座標位置,來得到拋物線段上各點的座標位置,用這個座標位置來設定球的座標。這次使用的方式是以向量的方式來移動,概念就是行進中的點,以當下移動的向量調整阻力後,乘上一個frame的時間求得下一個位置。
Labels:
Unity3D
福島FGJ - Fukushima & Faust Game Jam 2014
2014的福島Game Jam在前陣子結束啦,這種快速製作一個Prototype的過程,其實滿不容易的,但是多虧了許多好用的引擎工具,讓製作上變得輕鬆許多,雖然說輕鬆,但是實在製作上還是覺得時間不夠啦。
本組的基本資料:台北場G組<STREAK>,Wiki頁面
http://157.7.235.138/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_g
本組的基本資料:台北場G組<STREAK>,Wiki頁面
http://157.7.235.138/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_g
Labels:
Scrap
Subscribe to:
Posts (Atom)