2014的福島Game Jam在前陣子結束啦,這種快速製作一個Prototype的過程,其實滿不容易的,但是多虧了許多好用的引擎工具,讓製作上變得輕鬆許多,雖然說輕鬆,但是實在製作上還是覺得時間不夠啦。
本組的基本資料:台北場G組<STREAK>,Wiki頁面
http://157.7.235.138/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_g
出發前還在想要不要來,為什麼一個好好的周末還要做這事呢,哈。雖然累,不過卻是個有趣的經驗就是了。
經過兩天短時間的製作,活動終於結束,感謝本組的所有成員的努力,終於在最後final前把有技能效果以及弓箭會飛的版本給build出來啦,雖然很可惜的是只能打怪物,建築物並不會被攻擊,所以不會Game over,但是沒想到可以製作到這樣的進度已經很讚了。
還有感謝同組的程式,讓我做整合的部分,可以讓我亂搞,弄出了一坨雜亂噁心的Code,遊戲運作的機制上也用了許多偷吃步,我都不知道該說什麼才好,至少在最後呈現的時候沒有發生狀況XD
最後偷偷照張參加者人數=0,工作人員=3的會場狀況,時間約凌晨2點,真是可憐的工作人員阿。
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