北方之塔13

  因為這個遊戲的背景其實是從MUD來的,可以說這是個粉絲取向的遊戲,原本就打算參考原始MUD的故事架構,也許在製作上並不會完完全全採用原本的設定,但是還是有許多可以使用在遊戲中的東西。

  稍微把之前蒐集的資料整理了一下,大概把MUD遊戲中的歷史編成一個簡單的表,其實表中有很多的素材可以使用,例如地圖場景地點,但是我目前也沒辦法做這麼多事情,因此遊戲最主要的目的只放在一個元素上,也就是歷史上冒險者第一次發現北方之塔的時候。

北方之塔12

  繼續修改裝備介面,這次把快捷按鈕配置的圖示也正確顯示,除了在人物裝備介面當中可以看到快捷按鈕配置的圖示,遊戲進行中的快捷介面目前也可以正常顯示。

  接下來要完成的部分就是可以切換裝備品跟快捷按鈕配置,只要這個部分做出來,就可以讓使用者來切換裝備,裝備介面就不再只是顯示好看的了。



Puzzle - 脫出系遊戲

  脫出系遊戲,好久以前就玩過這樣類型的遊戲,最有印象的就是主角常常莫名其妙被關在一個空間裡面,這個空間常常是一個房間,主角一方面要理解為什麼會在這裡,一方面也要離開這個地方,所以遊戲最主要的目的就是離開這個空間。

  主角該怎麼離開這個空間呢,就是要透過一連串的謎題啦,蒐集從房間中撿來的各種物品,解開散落在四處的謎題,打開一個又一個的鎖頭,最後就可以重房間脫離啦。