脫出系遊戲,好久以前就玩過這樣類型的遊戲,最有印象的就是主角常常莫名其妙被關在一個空間裡面,這個空間常常是一個房間,主角一方面要理解為什麼會在這裡,一方面也要離開這個地方,所以遊戲最主要的目的就是離開這個空間。
主角該怎麼離開這個空間呢,就是要透過一連串的謎題啦,蒐集從房間中撿來的各種物品,解開散落在四處的謎題,打開一個又一個的鎖頭,最後就可以重房間脫離啦。
其實從很久以前就想自己做一個來玩玩,不過當初沒有能力就是了,現在剛好有這個機會就想來嘗試製作看看,同時也因為這是個我沒做過的類型。
遊戲最主要的樂趣就在於解開謎題,所以這個部分也就是特別要花腦筋的地方,不過因為我才剛開始嘗試,所以我想先從基本的數字密碼盤來開始,大概就是先在房間中四處蒐集資料,最後取得這個密碼數字的組合,輸入密碼盤後打開門鎖結束遊戲,或是打開保險箱取得鑰匙結束遊戲。
在開始製作前花了點時間構思整個系統的架構,一開始其實有點沒有頭緒,畢竟之前沒有做過,不過目前決定主要放在可互動物件的類別上,可互動的物件像是可以拾取、跟其他物件組合、場景中點選會有動作、可以操作等等,並且把這個物件的類別在未來的擴充上稍微的強化一點。
雖然整個遊戲硬寫出來也不是不行,但是這樣要做第二個第三個就不太有效率了,在考慮未來稍微可以做些擴充的情況下嘗試設計了一個簡單的架構。
噗,目前還常常在奇怪的地方花了些時間,同時場景的模型也要花時間挑選就是了,這邊暫且只考慮使用網路上免費的模型素材,畢竟如果再花時間自己製作模型,這個要耗費的時間可能就不是這樣了。
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