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UnityEditor2048
北方之塔14
最近工作比較忙一些,前陣子又在製作脫出遊戲的原型,結果就是隔了好久才又開始繼續修改之前做一半的裝備系統。
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Unity - 動態Copy GameObject上的Component以及Component上面設定的value到另一個物件上
使用Unity內建的MonoBehaviour來製作script很方便,建立一個新的繼承MonoBehaviour的class,這個物件就可以做為component放到場景的物件上,除了配置到物件上之外,這個類別裡面的public參數也會顯示在Unity的inspector中調整,在調整一些參數上很方便不需要動到code。
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