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UnityEditor2048
北方之塔18
又過了好一陣子阿,這次的主介面又有稍作調整,不過並沒有調整太多,主要的部份還是在修改許多舊的Code,同時製作一個新的系統,簡單的場景互動系統,這個部分可能包含的像是物品拾取、啟動機關、移動物件之類的功能。
主介面除了調整配置、更換一些圖,另外就是改變功能按鈕,原本功能按鈕只是簡單的一個按鈕背景加上文字,但是覺得有點太佔空間,尤其是顯示在畫面中的時候,而且文字也比較不容易看,所以更換成小圖示,不過要選擇哪種小圖示又是個煩惱的決定,因為使用的素材不是自己畫,所以要挑選有代表性的才行。
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