手做貓走道 - Part 1

  最近打算把很久以前就想做的貓走道開始製作,需要的工具基本上都算有,大概就只缺材料了。這個計畫拖了好久才終於要開始動作了,終於找了一個周末去附近的材料店買了幾塊木板、繩子、螺絲等等。

  材料買了回來但卻不能立刻做,因為當初想製作的東西也只是個簡單的概念,目前除了需要找一個可以利用的空間之外,還需要簡單的測量一下空間,雖然不想要全部詳細的規畫完後才開始做,但至少初期的部分要有些規劃,之後的部分就等初期完成再說。



手做貓抓板(Cat scratch board)

  好久以前做的貓抓板已經爛掉好久了,最近終於有時間,而且也剛好有材料,就來做一個新的吧,而且材料還很多,這次可以做一個大的。

  之前看過有一種是正方形中間中空的,這次就來做這種的,材料的大小我覺得也算剛好,做出來中間的空間不會太大讓整個結構不穩,也不會太小讓使用者在裡面抓起來不舒服。

  大致準備好一些工具就可以來玩啦!

  先把要用的瓦楞紙箱準備好,這次的品質比較好,上面也沒有印任何廣告花紋,監工已經在檢查了。


Unity - 使用2D Sprite時改變SortingLayer或SortingOrder造成Draw Call大量增加的問題

  為了稍微增進一點效能,節省Draw Call的情況下,使用Unity內建的Sprite Packer,這可以把設定相同Tag的圖片合成一張Atlas,這是個很方便的功能,也就可以省去使用外部軟體自己合成一張Atlas的步驟。

關於Sprite Packer的相關使用說明就請自行參考官網說明文件
http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html


  不過有時候在使用這個功能卻發現DrawCall並沒有預期中的減少,反而是增加許多的情況,一開始其實覺得有些莫名其妙,稍微研究一下後才發現事有蹊俏。