Unity - 使用2D Sprite時改變SortingLayer或SortingOrder造成Draw Call大量增加的問題
為了稍微增進一點效能,節省Draw Call的情況下,使用Unity內建的Sprite Packer,這可以把設定相同Tag的圖片合成一張Atlas,這是個很方便的功能,也就可以省去使用外部軟體自己合成一張Atlas的步驟。
關於Sprite Packer的相關使用說明就請自行參考官網說明文件
http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html
不過有時候在使用這個功能卻發現DrawCall並沒有預期中的減少,反而是增加許多的情況,一開始其實覺得有些莫名其妙,稍微研究一下後才發現事有蹊俏。
關於Sprite Packer的相關使用說明就請自行參考官網說明文件
http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html
不過有時候在使用這個功能卻發現DrawCall並沒有預期中的減少,反而是增加許多的情況,一開始其實覺得有些莫名其妙,稍微研究一下後才發現事有蹊俏。
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Unity3D
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